タイトル | : Re^5: 追伸 |
投稿日 | : 2008/01/14(Mon) 19:35:55 |
投稿者 | : koi |
koiです。
返事が遅くなり申し訳ございません。
> >・ボーンの親子付けについて
対応いただけるとのことで了解いたしました。
ありがとうございます。
> >・ボーンの初期状態に関して
GetPivot、GetMatrixで取得できるのは、
グローバルな変換の値ということになりますよね。
実際にアニメーションする際に必要なのは、
ボーンのローカルな変換の方なので、あると便利かなと思って書きました。
(認識が間違っていたら申し訳ございません)
ローカルな変換は上記関数から求めることはできるので、
必ずしも必要ないものですが。
> >・線でつながれているボーンの扱いについて
申し訳ございません、調査不足でした。
> >・アニメーションについて
> 補間したすべての結果をすべて書き出すのではなく、
> 現在のボーンの状態を出力するようにして
> FrameMoveでフレームを移動し、内部の情報を
> 更新するようにしたいと考えておりますが、如何でしょうか。
上記処理で問題ないと思います。
この処理があると、こちら側でベイクの処理のための計算をしなくて良いので、
非常に助かります。
> 尚、現在進めているボーンプラグインの追加機能とは
> シーンアニメーションです。
> 実装によって、所謂カメラワークのアニメーションが
> 出来るようになる予定です。
期待しております。
公開された際には、この機能にも対応できるよう検討いたします。