タイトル | : 最新版をMAYAでチェック |
投稿日 | : 2008/01/07(Mon) 13:33:38 |
投稿者 | : n |
koiさん、mqdlさん、明けましておめでとうございます!
年末年始で帰省してまして、最新版は今確認いたしました。
> ボーンの計算方法を変えたので、前回とはノードの出力結果が変わっていると思われます。
> 具体的には、BindPose時のノードに回転要素がかかっていないはずです。
> あと、アニメーションの出力にも対応しています。
> 前回と同じようにダイアログが出ないので、すべてのアニメーションが出力されます。
> 将来的にはダイアログを出して、どれを出力するか選択できるようにします。
ボーンの位置、アニメーションも結果通りに出ているようです!
ありがとうございます。
> > あと、ボーンを線で繋いだ箇所が、MAYAでインポートすると一つ上の階層にアタッチされるてしまい、設定通りに出力されていないようです。
> この件ですが、これは例えばボーンプラグインに付属しているサンプル「chara.mqo」を出力した場合、
> root
> |-waist
> |-thigh_R_
> |-thigh_L_
> と出力されている箇所でしょうか?
> メタセコイア上ではwaistとthighが線でつながれていると思われます。
> これは、ボーンプラグインから取得できるボーンを直接出力した結果なので、
> waistとthigh間にはボーンは存在しません。
> ですが、これらの間にノードをこちら側で作成することは可能だと思います。
改めて、最新版のノード出力結果を見たところ、個人的に現状のカタチで問題ないかと思います。