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タイトル FBXエクスポータ(モーション対応版)の末端ボーン処理について
投稿日: 2008/08/24(Sun) 19:15:23
投稿者kNuko

お久しぶりです。kNukoです。
MikotoToFBXと FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)、両者とも
とても便利に利用させていただいています。

最近は、FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)の利用場面が多く
なってきました。
Carraraや XSI Mod Tool等で特に問題なくモーション付きで読込みが
できており、keynoteの機能アップと共にとても便利な環境になってきました。
(Blenderにも COLLADA変換経由でボーンを持って行けました)


一つ、要望(仕様なのかもしれませんが)があります。

Carraraや、CINEMA 4D(知り合いの環境で試したものです)に読ませると、
末端のボーンの長さが 0になり操作をオブジェクトツリーから該当するボーンを
選択しないと行えない状態になります。また、同理由から末端ボーンを含む
IK設定も行えません。殆どのモーションは keynoteで付けてしまうのですが、
若干の修整をする場合も多く、この点だけ少し不便を感じています。

MikotoToFBXの「末端のLocateノードも消去する」にあたるオプションの実装は
可能でしょうか?Carraraの場合、このチェックを外さないと末端ボーンが前述
したのと同様の状態になります(C4Dでは試せてません)。

お忙しい中、申し訳ありませんが、もし対応可能であればオプションの実装を
お願いできないでしょうか?


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