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タイトル Re: FBXで出力されたUV座標
投稿日: 2009/09/20(Sun) 14:30:44
投稿者koi

それはDirectXのテクスチャ座標系がFBXの使用しているものと違うからです。
座標系の違いとはテクスチャの「左上」の座標を
FBX -> (0, 1)
DirectX -> (0, 0)
として扱っているからです。
ですので、DirectXで扱う場合にはテクスチャ座標を上下反転してください。

どちらの座標系が正しいというのはないのですが、
MayaやXSI等の3DCGツール、OpenGLでは「左下」を(0, 0)にしています。
描画ライブラリとツール間で座標系が違うということはあるので、
コンバート作業が必要なことがあります。


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