タイトル | : FBXで出力されたUV座標 |
投稿日 | : 2009/09/20(Sun) 04:50:17 |
投稿者 | : てぃあの |
FBXエクスポータが出力したFBXデータを使ってテクスチャがはられたモデルをDirect3Dで表示しています。
ところがテクスチャがどうやっても上下逆さまに表示されてしまいます。
FBXデータを読み込めるモデラーやビューワ、吐き出されたASCIIデータを確認してもUV座標に間違いはないようです。
テクスチャはD3DXCreateTextureFromFileを使用して読み込んでいます。
何かご存知のことがありましたら、ご教授いただけないでしょうか?
※どっかに上下逆さフラグがあるとか・・・???