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タイトル Re^8: インポーターのバグ報告
投稿日: 2007/06/11(Mon) 23:32:20
投稿者koi

ご報告ありがとうございます。
うまくいったとのことで良かったです。

こちらもどのようなShadingMode名が取得できるか少し調べてみました。
・Maya7(デフォルトプラグイン)
 Phongで出力
 ※調べたものは下と同じ
・Maya8(2006.11.1プラグイン)
 Phong→Phong
 Blinn→Phong
 Lambert→Lambert
 Layerd→Lambert
 Ramp→Lambert
 PhongE→Lambert
・Max9(デフォルトプラグイン)
 フォン→Phong
 ブリン→Phong
 メタル→Unkwon
 ※処理できないマテリアルでした
  処理できないマテリアルの場合マテリアル無しでインポートします
・XSI6.01
 Phongで出力
 調べたものは、Blinn、Phong、Lambert、Const

このようにFBXが出力されるため、
たとえMaya7からエクスポートしMaya7にインポートする
というような場合でもPhongになってしまうようです。


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