タイトル | : Re^8: インポーターのバグ報告 |
投稿日 | : 2007/06/11(Mon) 23:32:20 |
投稿者 | : koi |
ご報告ありがとうございます。
うまくいったとのことで良かったです。
こちらもどのようなShadingMode名が取得できるか少し調べてみました。
・Maya7(デフォルトプラグイン)
Phongで出力
※調べたものは下と同じ
・Maya8(2006.11.1プラグイン)
Phong→Phong
Blinn→Phong
Lambert→Lambert
Layerd→Lambert
Ramp→Lambert
PhongE→Lambert
・Max9(デフォルトプラグイン)
フォン→Phong
ブリン→Phong
メタル→Unkwon
※処理できないマテリアルでした
処理できないマテリアルの場合マテリアル無しでインポートします
・XSI6.01
Phongで出力
調べたものは、Blinn、Phong、Lambert、Const
このようにFBXが出力されるため、
たとえMaya7からエクスポートしMaya7にインポートする
というような場合でもPhongになってしまうようです。