タイトル | : Re^6: インポーターのバグ報告 |
投稿日 | : 2007/06/09(Sat) 23:56:34 |
投稿者 | : koi |
ご報告ありがとうございます。
こちらで確認したものは問題ありませんでした。
Maya上でのマテリアルのつけ方ですが、
・Lambert
デフォルトのマテリアル
・Phong
「Assign new Material」でPhongを選択
でした。
一応、メタセコイアから、Phong、Lambertを設定したものをエクスポートし、
そのファイルをインポートしてみましたが問題はありませんでした。
もしかすると、使用しているMayaのプラグイン環境によるのかもしれません。
こちらの試した環境は、
Maya8.0
FBX 2006.11.1 Plug-ins
※Maya8.0にデフォルトでついているプラグインではなく
Autodeskから最新のものをダウンロードしました。
です。
FBXの古いSDK(2005.6)を調べてみたところ、
マテリアルの扱いが現在とは違うようです。
現在のマテリアルはPhongとLambertというのが別にあるのですが、
昔のものはマテリアルとしかなく、シェーディング名を設定するようになっていたようです。
最新のSDKでもシェーディング名を設定することは出来るようですが、
どうも将来的にサポートされるかわからないようです。
もし、シェーディング名で判定する場合、
各ソフトがシェーディング名にどのような名前を設定するか確認の作業が必要となります。
こちらでも、Maya7でのエクスポートを試してみます。
また、Maya7のFBXプラグインも2006.11.1というものがあります。
もしかすると、そちらでエクスポートすると問題は発生しないのかもしれません。