タイトル | : Re^9: 感想と要望 |
投稿日 | : 2007/05/31(Thu) 22:17:24 |
投稿者 | : koi |
動作報告ありがとうございます。
ボーンに関してなのですが、
扱いたいのは
・ボーンとしてのノード
・各頂点のノードに対するWeight値
ということでしょうか?
FBX側でボーンになるノードは何か特別なことをしなければならないのかはわかっていませんが、
メタセコイアのオブジェクトをノードとしては出力することは出来ます。
ただ、Weight値はオブジェクト上に出力する場所が無い状態です。
これの対策方法として考えているのは、Weight値を頂点カラーに載せて出力するという方法です。
たとえば、ABCという3つのノードと、メッシュがあった場合に、
ABCは空のオブジェクトとしてインポートし、
メッシュをインポートする際に、
・通常インポートするメッシュ
・Aに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュ
・Bに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュ
・Cに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュ
としてインポートします。
どのメッシュがどのノードに対するものかは、オブジェクト名で判断することになります。
この方法の問題点は、
・メッシュを変形させたり、ポリゴンを増やした場合にWeight用のメッシュにも変更を入れなければならない
・エクスポート時に、メッシュとWeight用メッシュが同一ポリゴン構成か確かめなければならない
等、エクスポート時にエラーを含みやすいものになると思われます。
まだ実装する予定はありませんが、やれるとしたらこのようになるかもしれません。