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タイトルFBXエクスポータ(モーション対応版)の末端ボーン処理について
記事No98
投稿日: 2008/08/24(Sun) 19:15:23
投稿者kNuko
お久しぶりです。kNukoです。
MikotoToFBXと FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)、両者とも
とても便利に利用させていただいています。

最近は、FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)の利用場面が多く
なってきました。
Carraraや XSI Mod Tool等で特に問題なくモーション付きで読込みが
できており、keynoteの機能アップと共にとても便利な環境になってきました。
(Blenderにも COLLADA変換経由でボーンを持って行けました)


一つ、要望(仕様なのかもしれませんが)があります。

Carraraや、CINEMA 4D(知り合いの環境で試したものです)に読ませると、
末端のボーンの長さが 0になり操作をオブジェクトツリーから該当するボーンを
選択しないと行えない状態になります。また、同理由から末端ボーンを含む
IK設定も行えません。殆どのモーションは keynoteで付けてしまうのですが、
若干の修整をする場合も多く、この点だけ少し不便を感じています。

MikotoToFBXの「末端のLocateノードも消去する」にあたるオプションの実装は
可能でしょうか?Carraraの場合、このチェックを外さないと末端ボーンが前述
したのと同様の状態になります(C4Dでは試せてません)。

お忙しい中、申し訳ありませんが、もし対応可能であればオプションの実装を
お願いできないでしょうか?

タイトルRe: FBXエクスポータ(モーション対応版)の末端ボーン処理について
記事No99
投稿日: 2008/08/26(Tue) 00:54:52
投稿者koi
お久しぶりです。

> MikotoToFBXの「末端のLocateノードも消去する」にあたるオプションの実装は
> 可能でしょうか?Carraraの場合、このチェックを外さないと末端ボーンが前述
> したのと同様の状態になります(C4Dでは試せてません)。
>
> お忙しい中、申し訳ありませんが、もし対応可能であればオプションの実装を
> お願いできないでしょうか?

最新バージョンで対応しました。
お試しください。

また、次回更新時に対応するといっていたダミーのアニメーションを出力する件にも対応しました。
対応が遅れてしまい申し訳ございません。

タイトルRe^2: FBXエクスポータ(モーション対応版)の末端ボーン処理について
記事No100
投稿日: 2008/08/26(Tue) 20:27:40
投稿者kNuko
素早い対応、本当にありがとうございます。

ちょうど、keynoteもバージョンアップしたので、0.0.2.7で動作確認をしました。
末端ボーンのノードも表示され、モーション、その他、全く問題ありませんでした。

ありがとうございました。