タイトル | : FBXエクスポータ(モーション対応版)の末端ボーン処理について |
記事No | : 98 |
投稿日 | : 2008/08/24(Sun) 19:15:23 |
投稿者 | : kNuko |
お久しぶりです。kNukoです。 MikotoToFBXと FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)、両者とも とても便利に利用させていただいています。
最近は、FBXエクスポータ(ボーンプラグイン連携版)の利用場面が多く なってきました。 Carraraや XSI Mod Tool等で特に問題なくモーション付きで読込みが できており、keynoteの機能アップと共にとても便利な環境になってきました。 (Blenderにも COLLADA変換経由でボーンを持って行けました)
一つ、要望(仕様なのかもしれませんが)があります。
Carraraや、CINEMA 4D(知り合いの環境で試したものです)に読ませると、 末端のボーンの長さが 0になり操作をオブジェクトツリーから該当するボーンを 選択しないと行えない状態になります。また、同理由から末端ボーンを含む IK設定も行えません。殆どのモーションは keynoteで付けてしまうのですが、 若干の修整をする場合も多く、この点だけ少し不便を感じています。
MikotoToFBXの「末端のLocateノードも消去する」にあたるオプションの実装は 可能でしょうか?Carraraの場合、このチェックを外さないと末端ボーンが前述 したのと同様の状態になります(C4Dでは試せてません)。
お忙しい中、申し訳ありませんが、もし対応可能であればオプションの実装を お願いできないでしょうか?
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