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タイトルスムージンググループに関する要望
記事No678
投稿日: 2011/05/16(Mon) 15:30:25
投稿者Cool0707
FBXエクスポータでエクスポートしたFBXファイルをUnrealDevelopmentKitで読み込もうと考えています。
現在読み込みは成功するのですが、「Unreal FBX importer は、デフォルトでスムージンググループ描写をインポートし、接線と法線は無視」するという仕様のためスムージングが行われません。
Metasequoiaにはスムージンググループに当たるものはないですが、オブジェクトを一つのスムージンググループとする等の方法で、疑似的にスムージンググループを出力する機能を付けていただけないでしょうか?

http://udn.epicgames.com/Three/FBXImporterUserGuideJP.html

タイトルRe: スムージンググループに関する要望
記事No679
投稿日: 2011/05/19(Thu) 00:38:36
投稿者koi
Cool0707さま

お返事が遅れて申し訳ございません。
ここの所、少々時間がとりづらく対応までに時間がかかってしまうかもしれませんが、
検討してみます。

タイトルRe^2: スムージンググループに関する要望
記事No680
投稿日: 2011/05/25(Wed) 00:13:33
投稿者Cool0707
> koiさん
お返事ありがとうございます。よろしくお願いします。

タイトルRe^3: スムージンググループに関する要望
記事No681
投稿日: 2011/07/18(Mon) 02:30:50
投稿者koi
お待たせしました。
スムージンググループの出力に対応しました。