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タイトル設定したUVが1頂点(0,0)になってしまうバグ?
記事No673
投稿日: 2010/10/25(Mon) 17:52:09
投稿者n
いつも、お世話になっております。

エクスポーター1.2.5にて、材質のみ設定(マッピング指定無し)したモデルをエクスポートすると、設定してたUVが1頂点(0,0)に集約されてしまうようです。

この問題から、Maya7.0からインポート(FBX Importer 1.1.5)も確認したところ同様の現象が起こるようですが、こちらも合わせて対処出来るようであれば、非常に助かります(^^;

タイトルRe: 設定したUVが1頂点(0,0)になってしまうバグ?
記事No674
投稿日: 2010/10/26(Tue) 00:31:36
投稿者koi
問題となっている現象を確認したいのですが、

1.メタセコイアからテクスチャーマップの無いオブジェクトをエクスポート
2.エクスポートしたデーターをメタセコイアにインポート
3.メタセコイアでテクスチャーマップを設定
このときに、UVがすべて(0,0)になっている

という現象でよろしいでしょうか?

これは、インポーター側の問題で、テクスチャーが貼られていない場合は、
UV値を読み込んでいないため発生していました。
インポーターを修正しましたので、お試しください(Ver 1.2.2)。

また、この現象を探している最中にエクスポーターの不具合も見つかりましたが、
今回の問題には関係ないものと思われます。

タイトルインポーター(Ver 1.2.2)で解決
記事No675
投稿日: 2010/10/26(Tue) 11:24:45
投稿者n
すみません、手順の流れを書くべきでした。^^;
はい、koiさんの手順と同様で間違いありません。

インポーター(Ver 1.2.2)をさっそく試しまして、この現象が無事に解消されているのを確認いたしました。

有難うございました!