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タイトルmetaseqからXSI
記事No101
投稿日: 2008/11/11(Tue) 18:54:30
投稿者アネモネ
metaseqからFBXでファイルをエクスポートし
XSIでインポートしたときに
読み込んだモデルがパースビューで真っ白に表示され
マテリアルの変更等できなくなる症状があります。
レンダリングした場合普通に貼ったテクスチャ等は
レンダリング表示されるのですが
回避の方法などあるでしょうか?
XSI fnd 6.02

タイトルRe: metaseqからXSI
記事No102
投稿日: 2008/11/11(Tue) 23:17:57
投稿者koi
エクスポート時の「頂点カラーの設定」で、
「すべてのポリゴンに対して出力する」
を選択して出力していないでしょうか?

頂点カラーがある場合XSIでは、頂点カラーでモデルが描画されるようです。
エクスポート時の「頂点カラーの設定」で、
「チェックのついたマテリアルのオブジェクトのみ」
または
「出力しない」
を選択し、出力してみてください。

よろしくお願いいたします。

タイトルRe^2: metaseqからXSI
記事No103
投稿日: 2008/11/13(Thu) 10:19:47
投稿者アネモネ
「出力しない」に変更したら
うまく表示されました、ありがとうございます。

違う質問なのですが同じスレッドでよろしいでしょうか。
metaseqにて一つのマテリアルで3つのオブジェクトに材質を設定。
XSIに読み込んだときに、オブジェクトの数でマテリアルが3つ作成
されてしまうのを回避したいのですができますでしょうか。

タイトルRe^3: metaseqからXSI
記事No104
投稿日: 2008/11/14(Fri) 00:15:39
投稿者koi
ご質問の件について少々調べてみました。

結論から申しますと、XSI(Crosswalk)のFBXインポート機能の仕様により、
こちらで対処するのは難しいかと思います。

メタセコイアのFBXエクスポーターについてですが、
アネモネさんが仰られた状況では3つのオブジェクトに一つのマテリアルを割り当てています。

XSIでFBXを入出力して確認したところ、
XSIのFBXインポート機能は複数のポリゴンクラスタに同一のマテリアルが割り当てられていた場合、
各ポリゴンクラスタごとに別のマテリアルを割り当ててしまうようです。
これが、オブジェクトに割り当てたマテリアルであった場合は動作が異なり、
一つのマテリアルを複数のオブジェクトに割り当てます。

将来的には、
・オブジェクトに一つのマテリアルしか割り当てられていない場合
といった、限定的な状況のみ対処できるよう検討してみます。

タイトルRe^4: metaseqからXSI
記事No105
投稿日: 2008/11/14(Fri) 18:33:33
投稿者アネモネ
自分でも色々と、どのソフトからどのソフトに
うまく移行できるかやってみました。
(以下全てFBX形式でやり取りしています。

metaseq→XSI6.02 fnd (x)
metaseq→3DsMax2009(体験版)→XSI 6.02 fnd(x)
metaseq→maya2009→XSI6.02 fnd(○)

Mayaの方は友人にデータを渡してやってもらったら
うまくいったようです。

>将来的には
期待しています、これからもがんばってください。

タイトルRe^5: metaseqからXSI
記事No106
投稿日: 2008/11/14(Fri) 18:34:48
投稿者アネモネ
訂正 maya2008でした

タイトルRe^6: metaseqからXSI
記事No107
投稿日: 2008/11/15(Sat) 19:11:53
投稿者koi
情報のご提供ありがとうございます。

タイトルRe^7: metaseqからXSI
記事No108
投稿日: 2008/11/24(Mon) 14:30:54
投稿者koi
Ver1.2.0でオブジェクトへのマテリアル割り当て方法を変更しました。
こちらで検証したところ、複数のマテリアルが作成されることはありませんでした。

ただしこれは、
「オブジェクトに割り当てられているマテリアルが一つ」
という条件があります。

お試しください。