タイトル | : Re^3: metaseqからXSI |
記事No | : 104 |
投稿日 | : 2008/11/14(Fri) 00:15:39 |
投稿者 | : koi |
ご質問の件について少々調べてみました。
結論から申しますと、XSI(Crosswalk)のFBXインポート機能の仕様により、 こちらで対処するのは難しいかと思います。
メタセコイアのFBXエクスポーターについてですが、 アネモネさんが仰られた状況では3つのオブジェクトに一つのマテリアルを割り当てています。
XSIでFBXを入出力して確認したところ、 XSIのFBXインポート機能は複数のポリゴンクラスタに同一のマテリアルが割り当てられていた場合、 各ポリゴンクラスタごとに別のマテリアルを割り当ててしまうようです。 これが、オブジェクトに割り当てたマテリアルであった場合は動作が異なり、 一つのマテリアルを複数のオブジェクトに割り当てます。
将来的には、 ・オブジェクトに一つのマテリアルしか割り当てられていない場合 といった、限定的な状況のみ対処できるよう検討してみます。
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