お世話になっております。感想MAYAとのやり取りで、複数のオブジェクト、スケール、UVを問題無くデータ移行出来るので非常に重宝しております。要望オブジェクトが多い時、入出力したいオブジェクトを選択出来るチェックボックスがあれば良いなーと思いました。最後にFBX形式でどこまでのデータを受け渡し出来るのか分かりませんが、あとは、メタセコの親子関係、ローカル座標、頂点カラーの受け渡しまで出来ると完璧だと思いました。今後のバージョンアップにも期待しております。
Mayaとのデータ受け渡しの報告ありがとうございます。ご要望の件ですが、・オブジェクト入出力時に対象を選択可能にする ⇒確かにあったほうが便利なので、実装してみます。・頂点カラー ⇒FBXでは頂点カラーも受け渡しが出来ます。 こちらも、実装方法出来ると思います。・メタセコイアの親子関係とローカル座標系 ⇒FBXではNodeの親子関係、ローカル座標系についても扱えます。 ただ、メタセコイアのそれらがどのように扱うのか理解していません。 すぐに対応出来るかわかりませんが、やってみようと思います。これからも、よろしくお願いします。
横から失礼します・・・頂点カラーの入力期待させてください。メタセコは頂点カラー調整がやや弱いので他所から持ってこれると表現が広がりそうです。がんばってくださいm(_ _)m
頂点カラーの件了解しました。がんばってみます。
返答、ありがとうございます!もう一つ要望として書き込むのを忘れてたんですが、現状だと非表示のオブジェクトも表示状態で入出力されますが、表示非表示も設定された通りに入出力されると嬉しいですね。
返信が遅れてしまい、申し訳ございません。表示、非表示の件了解しました。これは、FBXのVisibilityで対応できると思います。現在、・インポート、エクスポート時に対象を選択できるようにする・頂点カラーの対応・ローカル座標の対応・Visibilityの対応・インポート時にオブジェクト名、マテリアル名を設定するといった修正を入れております。なるべく早くバージョンアップできるようにがんばります。
お世話になっております。対応の検討ありがとうございます!あとあと考えてみると、状況によってはVisibility関係なく入出力したいこともあるかと思いまして、下記の項目はチェックボックスでオンオフでき、またその設定が次回起動時にも引き継がれると使いやすくて良いかと思います。> ・頂点カラーの対応> ・ローカル座標の対応> ・Visibilityの対応入出力でココまで対応できる形式が他に無かっただけに、バージョンアップで対応されることを非常に楽しみにしております。※FBXはボーンやウェイト情報も持てるそうで、メタセコにボーン(モデリングのためにも)機能があれば・・・と思いますが、さすがに厳しいでしょうね(^^;
とりあえず、インポーターのみバージョンアップしました。チェック項目が次回起動時にも引き継ぐ件ですが、今のところ未対応です。次回バージョンアップ時に検討します。設定情報をどこに書き込むかを検討しなければならないので。安易にプラグインフォルダに設定ファイルを書き込むわけにも行かないと思いますので。メタセコイアのAPIでプラグインの状態を書き込むものがあるかもしれないので、調べて検討したいと思います。ボーンについてですが、今のところは難しいですね。
さっそく、最新版を確認しました。とりあえず、MAYA7からは頂点カラーも問題なく取り込めました。メタセコを他ソフト間のコンバーターとしても使うのでかなり助かります。設定がチェック方式で手軽に変更出来るようになったので、次回起動時の引継ぎは無くても問題ないかも。ボーンに関しては・・・しょうがないですね(^^;エクスポーターの対応も楽しみにしてます!
動作報告ありがとうございます。ボーンに関してなのですが、扱いたいのは・ボーンとしてのノード・各頂点のノードに対するWeight値ということでしょうか?FBX側でボーンになるノードは何か特別なことをしなければならないのかはわかっていませんが、メタセコイアのオブジェクトをノードとしては出力することは出来ます。ただ、Weight値はオブジェクト上に出力する場所が無い状態です。これの対策方法として考えているのは、Weight値を頂点カラーに載せて出力するという方法です。たとえば、ABCという3つのノードと、メッシュがあった場合に、ABCは空のオブジェクトとしてインポートし、メッシュをインポートする際に、・通常インポートするメッシュ・Aに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュ・Bに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュ・Cに対するWeight値を頂点カラーに設定されたメッシュとしてインポートします。どのメッシュがどのノードに対するものかは、オブジェクト名で判断することになります。この方法の問題点は、・メッシュを変形させたり、ポリゴンを増やした場合にWeight用のメッシュにも変更を入れなければならない・エクスポート時に、メッシュとWeight用メッシュが同一ポリゴン構成か確かめなければならない等、エクスポート時にエラーを含みやすいものになると思われます。まだ実装する予定はありませんが、やれるとしたらこのようになるかもしれません。
エクスポーターをバージョンアップしました。更新内容は、・頂点カラーの出力に対応・Visibilityの出力に対応・ローカル座標、階層の出力に対応です。
迅速な対応、有難う御座います!早速、エクスポータを試してみようとしたところ、最新のデータが上がっていないようですね。とりあえず、インポータの件、Visibilityのデバッグ忘れてました(謝。
申し訳ございません。最新のものをコピーし忘れました。アップデートしなおしたので、ご確認ください。